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2021-10-08

EPCIA: Escuela de Pensamiento Computacional e Inteligencia Artificial

El MEFP, a través del INTEF, convoca la 3ª Edición de la Escuela de Pensamiento Computacional para el curso 2021-2022. El objetivo del proyecto es "ofrecer recursos educativos abiertos, formación, creación de propuestas didácticas y su implementación en el aula, acompañadas de una investigación del impacto en el aprendizaje del alumnado y en la práctica docente."

La propuesta del INTEF se plantea en el contexto del Plan de Acción de Educación Digital (2021-2027) de la Comisión Europea y del programa Europa Digital para el desarrollo de las competencias digitales avanzadas.

La propuesta de la Escuela de Pensamiento Computacional para el curso 2021-2022 abarca todos los niveles educativos, desde Educación Infantil hasta Bachillerato, y desarrolla las siguientes cinco áreas, cada una de ellas en cuatro módulos:

  • Pensamiento Computacional Desconectado
  • Programación por bloques
  • Lenguajes de Programación: Python
  • Inteligencia Artificial
  • Robótica
Los docentes participantes serán seleccionados por las Consejerías de Educación, hasta 60 por cada Comunidad Autónoma, durante el mes de Octubre de 2021 y habrán de cursar 3 fases:
  • Fase 1: Formación Personalizada en línea (21/10/2021 hasta 28/01/2022)
    • tres módulos de formación del área elegida de diez horas cada uno
    • un módulo de cinco horas de análisis de actividades didácticas del área elegida
  • Fase 2: Puesta en práctica (09/02/2022 hasta 09/05/2022)
    • un módulo de cinco horas para el desarrollo de una propuesta didáctica
  • Fase 3: Investigación (21/10/2021 hasta 31/05/2022)
    • investigación colaborativa sobre el impacto del proyecto.
La certificación que recibirán los participantes por parte del MEFP será de 70 horas. Pueden participar los docentes en activo de cualquier nivel, especialidad y asignatura. No es necesario tener conocimientos previos.

Nos parece una propuesta muy interesante para que el profesorado de infantil, de primaria y de secundaria que trabaja el ámbito de la Matemática se forme en  el Pensamiento computacional que aparece con fuerza en la propuesta de la LOMLOE. Si tienes interés en la propuesta ponte en contacto con nosotros antes del próximo jueves, 14 de octubre del 2021.

bnteknologia@berritzeguneak.eus     edo     bnmatematika@berritzeguneak.eus     (657701302)

2012-10-11

Ponencias de la CAV en el Congreso Nacional de Contenidos Educativos Digitales



La CAV estuvo representada en el Congreso Nacional de Contenidos Educativos Digitales que tuvo lugar en Mérida los días 4, 5 y 6 de octubre de 2012 (Cronica IVídeo resumen) por un equipo de docentes Sur, Huelva, aliados con el Norte, Gipuzkoa y Bizkaia, a través de las Matemáticas y las redes sociales.

El resultado fue la publicación de dos comunicaciones:



Mención muy cariñosa a otra componente del equipo, Marisa Berdasco (Bilbao) que por motivos de agenda no pudo estar presente con nosotros, aunque sí en espíritu y virtualmente.

Luis Miguel ha publicado dos entradas en su reconocido blog MatemaTICas 1,1,2,3,5,8,13... sobre estas comunicaciones: SketchUp y Las matemáticas del viaje

Eider y LuisMi explicaron de una manera muy sencilla y asequible a todo el público como construir fractales a través de la herramienta “SKetchUp”. Haciendo referencia en todo momento a ejemplos de actividades para el aula de Matemáticas de la ESO y presentando dos cuidads unidades diácticas en Exelearning.


En las “Matemáticas del viaje”, Mertxe y Jose Manuel hablamos de la experiencia vivida en la creación de un proyecto colaborativo intercentros e intercomunidades. Aunque el ejemplo expuesto estaba construido sobre un planteamiento para el aula de Matemáticas se habló, sobre todo, de transversalidad en el aprendizjaje por proyectos y su adaptación a cualquier área del currículo y etapa educativa.

En nuestra ponencia, intentamos animar a proyectar viajes a los asistentes a través de Twitter (con los hastag #avm #congresoCED) y/o el simple “papel”. Así surgieron varias ideas... que esperemos que algún día maduren y vean la luz en las aulas. Los resultados de esta pequeña actividad, han quedado reflejados en el “Catalogo de viajes soñados” de la “Agencia de Viajes Matemáticos” que os animamos a explorar: https://sites.google.com/site/viajaruniendonuestrospueblos/catalago-de-viajes-sonados

Y surgió la colaboración, Javier Majadas (@edumatmaj) con Aumentaty creó la Alfombra de Sierpinski, como un ejemplo de realidad aumentada realizada sobre un modelo en SketchUp realizado por Eider y Luismi.

En fin, que el encuentro estuvo lleno de muy buenas sinergias y se presentaron, además de los nuestros, muchos más proyectos colaborativos.

De entre todo ellos queremos destacar tres, por la gran implicación de los alumnos y el gran esfuerzo que ha supuesto para sus creadores:
Una novedad fue el Speaker´s corner, oportunidad desde donde se podía mandar un mensaje a todo la comunidad educativa y así hablamos de invitar a todo el mundo a unirse a una experiencia educativa poco conocida, el “Scratch Eguna”, que se celebrará en Donosti, a través de la cual se intenta introducir a las aulas de 5º y 6º de primaria en el apasionante mundo de la programación y robótica mediante el uso de Scratch.                       

Este artículo se publica a la par en los blogs Mertxejbadiola.com y Mateguay

2012-04-28

¿Existe ya en Instituto Antonio Pérez?


Códigos QR / Qr Codes ¿Qué son los códigos QR? ¿Se usan en educación? ¿Convendría usarlos? ¿Cómo es el Instituto Antonio Pérez? ¿Quién es D. Cesar? ¿Quién es D. Antonio Pérez? INTEF, CEDEC... ¿qué es eso? ¿Es difícil generar códigos QR? ¿Podría yo hacerlo? ¿Qué necesito para leer estos símbolos? ¿Con mi teléfono con cámara podría hacerlo? ¿El QR Droid de mi Android me lo permite? ¿El i-nigma de mi iPhone es para eso? ¿Voy a leer el ártículo referenciado con este extraño cuadrado?